Twittorama #2 : Crash Bandicoot, Playstation TV, 3DS, Jeux vidéo + Porno ?

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Qu’est-ce qui a bien pu se passer cette semaine dans la twittosphère vidéoludique ? Crash Bandicoot ferait peut-être un come-back… avec un lifting assez conséquent. Le marsupial aurait pris un sacré coup de jeune et des stéroïdes dans les bras. Jugé plutôt la photo ci-dessous. Un poster de Crash dans les studios Vicarious Visions, les développeurs de la franchise à succès Skylanders. De là à imaginer qu’après Spyro et son air juvénilement féroce, Crash fasse partie du casting du jeu, il n’y a qu’un pas.

 

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Playstation

Du nouveau du côté de la PS, Sony a déposé un brevet pour le design d’une nouvelle manette. Confirmation et démonstration lors de la conférence Destination Playstation à la fin du mois de février. En tout cas, une certaine ressemblance avec une certaine manette d’une certaine console rivale. Sauras-tu retrouver laquelle ?

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Dans un tout autre registre, Sony plancherait sur un service TV accessible depuis la Playstation. Pour le moment, la firme japonaise n’a pas souhaité commenter davantage à ce sujet. Mais connaissant la diversification des activités de la marque, la réalisation de ce projet semble très probable.

Sony TV

Nintendo

De nombreux tweets autour de la Nintendo 3DS ont été posté la semaine dernière. Le site IGN revient sur les débuts difficiles en 2011 puis l’ascension spectaculaire de la console portable en 2012. Un florilège de jeux ont permis à la console de redresser la barre, reste à voir si les hits de cette nouvelle année lui permettront de garder le cap.

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La console connaît un succès tel que le dernier né de la série Animal Crossing (qui ne devrait pas tarder à arriver en Europe), l’une des franchises les plus porteuses de Nintendo, lui a permis de franchir la barre des 10 millions d’unités vendues.

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Malgré ce beau succès, Nintendo, comme tous les autres acteurs des industries créatives, n’est pas à l’abri du piratage de ses produits. Le site américain Gamasutra a consacré un article très intéressant à ce sujet en exposant le point de vue de Peter Ong, l’un des fondateurs du studio DreamRift, sur ce sujet, des difficultés que sa société ou les développeurs rencontrent face à des investisseurs intéressés par des projets qui exploitent les capacités 3D de la nouvelle DS mais réticent à l’idée d’apporter des fonds car ses jeux aux mécaniques plus complexes qu’à l’accoutumé (et donc plus chers à produire) sont susceptibles d’être largement piratés.

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Comment Nintendo tente de reconquérir le coeur des studios indépendants pour sa Wii U. GameIndustry revient sur les éléments qui ont minés la relation de l’entreprise japonaise avec les développeurs indépendants. Un article pertinent sur la stratégie marketing et partenaires qu’a mené Nintendo à l’époque de WiiwWare sur la Wii.

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Pot-Pas-Pourri

Souvenez-vous, il y a deux semaines, Sony avait déposé un brevet lui permettant d’empêcher l’utilisation de jeu de seconde main, ce qui lui permettrait par la même occasion de supprimer le marché du jeu d’occasion. De nombreux joueurs se sont révoltés ici et là sur les forums et les réseaux sociaux. Jake Weston a exposé sur GamrReviw les raisons pour lesquelles le marché du jeu d’occasion profite au final à l’industrie vidéoludique. Attention, l’article publié n’est pas le fruit d’une analyse d’un expert en marketing mais d’un simple passionné de jeux vidéo.

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La mort du la console de salon et une longue vie au jeu mobile. C’est ce que prédit sur le Kotaku, comme beaucoup d’autres avant lui, Ben Cousins, ancien développeur chez Sony. Une analyse sur autant d’hypothèses que de chiffres.

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Après ce Twittorama particulièrement long cette semaine, je vous laisse sur un tweetshot plein de sagesse. Un article qui a le mérite d’avoir attiré mon attention sur une association de genres à laquelle je n’aurais jamais pensé si cela n’avait pas été soulevé par IGN (oui, mon âme est innocente, que voulez-vous…). A titre informatif, l’article en question ne contient aucune image pornographique.

Porn and videogames

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